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《暗黑破坏神4》系统设计:三种新词缀、移除远古装备

2020-01-20

首席体系规划师David Kim昨日在官方博客再次与玩家们共享了《暗黑破坏神4》的体系规划思路,看看这次他为咱们带来了什么新东西:

首要,他论述了在制造过程中遵从的两个要害准则: 榜首,逐项添加人物的深度和可自定义性关于游戏来说是十分重要的。清晰的说,其间的这个 逐渐 应该深化且有收益反应。这是咱们的最高优先级事项之一。别的还有一个理念能够论述这一点,那就是 易于上手,难于通晓 ,咱们期望能够将这一点融入整个《暗黑4》的开发过程中;第二,咱们十分赞同《暗黑4》不应该仅仅仅仅仿照前作中的一些元素。咱们的方案是在对《暗黑4》做出立异的一起,吸收前作中的长处并加以改进。咱们不想再做一个《暗黑2》或是《暗黑3》出来。值得一提的是,关于这个问题有许多不同的反应,这意味着在社区中没有人能够达到一致。

需求留意的是,以下改动都处在构思阶段,不代表终究决议:

词缀体系

两个关键:1、词缀应该是人物才能的重要组成部分。2、玩家在决议自己的配备时应做出风趣的挑选。

方案改动:1、添加蓝装、黄装、橙装上的词缀总数。

2、三种新的词缀:

天使之力:添加本身增益作用持续时间。

恶魔之力:添加施加的减益作用持续时间,包含DOT。

先祖之力:添加作用触发几率。

别的,还方案将这三种新词缀作为其他词缀的解锁门槛,如下图所示。

进犯/防护体系

进犯 特点将仅能经过兵器取得, 防护 则仅经过防具取得。而且删去了宝石上的进犯/防护特点。需求留意的是,配备仅仅人物才能来历的一部分。

远古配备体系

将在游戏中彻底删去远古配备,并用一种全新且没有命名的耗费品代替。该物品可经过杀怪坠落,会具有一个随机的传奇词缀,耗费该物品能够将这个词缀应用于任何非传奇物品上。

《暗黑破坏神4》体系规划:三种新词缀、移除远古配备

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